家园战争揭秘
发布:04/09
A、主要变更点
·资源类
1、原本家园系统产出的【家园银两】,统一变更为【铜钱】,可通过集市定期生产,或掠夺他人家园获得;
2、【铜钱】主要用于建造家园建筑,原本家园建筑需求的【家园银两】和【灵泉】统一调整为【铜钱】;
3、【灵泉】主要用于在功能建筑【宝石商店】中兑换强化宝石,以及训练部队和武将修炼;【灵泉】可通过泉眼定期生产,或掠夺他人家园获得;
4、功能建筑【书院】发展科技所需资源由被取消的家园银两修改为【银两】(非【铜钱】),银两消耗量削减为现行版本的1/10;同时活跃度系统也将新增每日银两的额外获得途径;
·建筑类
1、民居建造上限由2提升至5,系统初始提供2个民居,额外民居需要消耗元宝进行建造;
2、建造和升级建筑现在根据建筑的等级需要等待一定时间方能完成,玩家可以消耗元宝使用【立即完成】令建造瞬间完成;
3、【武将演武场】修改为【修炼馆】,内置4个武将修炼台和1个好友修炼台;【修炼馆】本身不可升级,修炼台可以通过升级来提升修炼效果;
4、新增了防御类建筑,如城墙、武将驻守台、投石器、箭塔等,可用于防御其他玩家的掠夺;
5、新增了进攻类建筑,如进攻兵营、屯兵营地、军械营。
·玩法类
1、保留了现行版本家园系统基本的建筑建造及升级模式,书院科技和祭坛天赋等功能不做变更;
2、新增了PvP互动要素,玩家在家园中点击【掠夺】按钮,系统会随机匹配对手,进入对方家园后玩家可以选择是否进行攻击;
3、本次内部测试暂时不对掠夺次数进行限制,家园战争正式开放后会根据实际情况设置上限;
4、掠夺对方家园或者防御他人掠夺需要事先生产足够的部队,部队通过进攻兵营生产,军械营可以提升兵种的作战能力,屯兵营地可以提升造兵数量上限;
5、建造武将驻守台后,可以在自己家园中派遣武将驻守,协助防御他人掠夺;进行掠夺时也可以派出武将进行攻击;
6、家园战争中武将装备属性不会代入,仅武将本身初始属性和技能发生效用;
7、武将如在战斗中受伤,则在恢复前无法继续参加战斗。
B、宝石镶嵌系统
主宅1级的时候即可建造宝石商店,完成建造后即可开启【宝石镶嵌】系统。
宝石镶嵌系统分为【宝石兑换】、【宝石合成】、【宝石镶嵌】3大功能。
·宝石兑换
消耗灵泉可以在宝石商店中兑换各个级别、种类的宝石,每个栏位的宝石每天只能兑换1次。
·宝石合成
低等级的宝石可以不断合成升级,获得更强大的能力。
·宝石镶嵌
通过此功能可以将宝石镶嵌到君主或者武将的装备上。
为了镶嵌宝石,玩家首先必须对装备进行开孔。不同装备可以开孔的数量也不相同,开孔需要消耗【金刚钻】。【金刚钻】可以通过活动或者商城获得。
在目前的版本中,玩家可以已开孔的装备自由镶嵌或者取下宝石,无需消耗任何资源。
C、建筑介绍
·主宅
家园的核心建筑,提升主宅等级可以解锁更多家园建筑,并提高各建筑的等级上限。
·书院
用于研究各类兵法,强化玩家的部队能力。(仅影响PvE关卡模式的武将及部队属性,对家园战争内状态无效)
·祭坛
用于研究各类天赋,强化玩家的部队能力。(仅影响PvE关卡模式的武将及部队属性,对家园战争内状态无效)
·进攻兵营
用于训练家园战争所需的部队,等级越高,可训练的部队种类也越丰富。
·屯兵营地
用于囤积家园战争所需的部队,等级越高,可囤积的部队数量也越多。
·军械营
用于提升家园战争部队的等级,等级越高部队能力也越强,还可以获得新的技能。
·城墙
安置在建筑外围的城墙可以有效地保护建筑,阻挡住大部分地面部队的直接攻击。
·民居
家园劳工居住的地方,民居越多,可同时建造和升级的建筑也越多。
·泉眼
可以定期产生灵泉的建筑。
·聚泉池
用于存贮家园收集或者掠夺得来的灵泉。
·集市
可以定期产生铜钱的建筑
·钱仓
用于存贮家园收集或者掠夺得来的铜钱。
·修炼馆
自己和好友的武将进行修炼以提升历练值的场所。
·武将驻守台
武将驻守后,可参与家园战争的进攻或防守环节;武将受伤后,在驻守台上的武将可以快速回复。
·箭塔
家园的战斗建筑,可造成单体伤害。等级越高,伤害和血量也越高。
·抛石器
家园的战斗建筑,只可攻击地面单位,可造成范围伤害,但是不可攻击近身目标。
·法师塔
家园的战斗建筑,攻击时会产生闪电链,对于集中的部队可造成大量伤害,不过射程范围较小。
·防空炮
家园的战斗建筑,只可攻击飞行单位,可对飞行单位造成大量伤害。
·天机塔
家园的战斗建筑,可同时攻击多个单位,也可集中攻击一个单位,且攻击持续时间越长伤害越高。
·绊马器
家园的战斗建筑,只有在攻击时才会钻出地面,可对一条直线上的敌人造成伤害,并消灭白狼兵的坐骑。
·宝石商店
建造后可开启宝石镶嵌系统。
D、兵种介绍
·小家丁
家园战争的基本进攻部队,是近战兵种。
·小弓妹
远程攻击部队,可越过对方城墙直接攻击内部建筑。
·盗贼
会优先攻击对方的资源类建筑,如集市、聚泉池等,并且会对此类建筑造成双倍伤害。
·力士
重型单位,会优先攻击战斗类建筑,如箭塔、抛石器等,升级后可以投掷小家丁协助战斗。
·自爆鼠
自杀型单位,会优先破坏对方城墙,令对方被城墙包围的建筑暴露出来,是破防必备兵种。
·飞蝠
飞行单位,可以无视对方城墙发动攻击,弱点是防空炮。
·白狼兵
拥有出色伤害、血量和移动速度的超级单位,但是如果被绊马器打下坐骑,能力则会大幅下降。
·凤凰
非常强力的飞行单位,数个凤凰就足以扫平敌方家园,但是需要消耗大量资源进行生产。