【刀叔有话说】种族卡是个啥?
发布:06/19
《梦塔防》继承了《梦三国》神魔化三国大战的世界观,在游戏中存在着神、魔、人以及其他众多的种族。
话说这《梦塔防》中人气最高的模式“封炎大战”,在设定中就是各种族联手阻止炎帝手下的魔族傀儡侵犯人界的一场大战。
所以,为了让“封炎大战”与整个游戏的世界观更加契合,同时也为了让这个模式变得更加好玩,在7月不删档测试版本中,我们将引入全新的“种族卡”系统。
所有在封炎大战中登场的兵种/卡牌,都会设定有对应的“种族”属性。(武将除外)
比如,唤灵猎手和无当弓手属于蛮族,战鹰、蛮牛属于兽族,木牛流马和攻城车之类的则是机关族。(种族卡系统中的种族设定与游戏世界观中的“种族”概念有微妙的差异,不过各位少侠不用太过在意啦~)
新增加的“种族”属性并不是单纯地赋予兵种一个新的分类方式,其真正的意义在与新引入的具备种族特技的新兵种!
类似于较早版本中盾师能够为持盾单位增加额外BUFF的设计,具备种族特技的新兵种会为同一种族的场上单位带来强大的增益效果。
比如:“巫师”和“蛮族巫王”作为蛮族的种族技能单位,在其上场时,可谓所有蛮族兵种添加一个增加20%攻击速度的BUFF。
种族卡系统的出现,增加了封炎大战的战略变化性。玩家在搭配作战单位时,又多了按照种族来配兵的一项选择。
在不删档测试开启阶段,我们预计将放出3种具有种族技能的新兵种。
随时测试阶段的深入,我们会不断完善种族卡系统。不仅会有更多种族卡登场,相应的种族技能平衡性也会不断优化。
刀叔今天爆料了,感觉自己萌萌哒~
最后,刀叔向各位少侠再透露一点:不删档测试的准备已经渐入佳境。
预计在下周,《梦塔防》官方网站会进行全面改版,关于不删档测试的各种最新火爆情报也将陆续放出。
所以,各位少侠最近请多关注《梦塔防》官方网站及论坛,千万别错过重要的内容啊!
*本文中的数据及设定皆为开发中版本,请以最终线上版本为准。