祭坛系统移除属性调整详情
发布:10/17
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天赋名 | 原天赋效果 | 处理后加成(这些加成会默认加到玩家所有对应单位上去,不需要玩家手动获取) |
穿刺强化 | 增加穿刺攻击对轻甲的攻击效果到154% | 变更为默认所有穿刺单位对轻甲的攻击加成为154% |
凝霜 | 穿刺攻击造成目标降低移动速度15%,持续1.5秒 | 变更为默认所有穿刺单位自带 |
百步 | 增加穿刺攻击射程2格 | 变更为默认所有穿刺单位射程+2 |
穿云箭 | 攻击带穿透效果,能够穿透目标继续飞1格,造成被打中的敌人50%伤害 | 变更为默认所有穿刺单位自带 |
神机 | 增加穿刺类单位攻击力9% | 变更为默认所有穿刺单位攻击力+9% |
连弩 | 攻击时14%概率额外攻击1次 | 变更为默认所有穿刺单位攻速+14% |
刀枪强化 | 增加刀枪攻击对炎甲的攻击效果到145% | 变更为默认所有刀枪单位对炎甲的攻击加成为145% |
治愈 | 不战斗状态下,每秒恢复1%生命值 | 变更为默认所有刀枪单位自带 |
守心 | 30%概率减少50%伤害 | 变更为默认所有刀枪单位增加20点物理护甲和法术护甲 |
延寿 | 增加15%生命上限 | 变更为默认所有刀枪单位最大生命+15% |
疾速 | 攻击速度增加10% | 变更为默认所有刀枪单位攻速+10% |
浴血奋战 | 当生命减少到50%时,增加30%攻击速度 | 变更为默认所有刀枪单位攻速+10% |
法术强化 | 增加法术攻击对重甲的攻击效果到149% | 变更为默认所有法术单位对重甲的攻击加成为149% |
士气高涨 | 击杀单位时有25%概率获得2点士气 | 变更为默认所有军策值消耗-10% |
抱元 | 减少技能25%法力消耗 | 变更为默认所有法术单位法力消耗-25% |
合光 | 所有技能伤害增加25% | 变更为默认所有法术单位技能伤害+25% |
会心 | 法术攻击单位暴击增加10% | 变更为默认所有法术单位攻击力+10% |
焚寂 | 攻击5%概率秒杀范围3格内的2个非BOSS单位,CD20秒.如果目标生命大于本身攻击5倍则无法秒杀 | 变更为默认所有法术单位自带 |
攻城强化 | 增加攻城攻击对城甲的攻击效果到149% | 变更为默认所有攻城单位对城甲的攻击加成为149% |
霹雳 | 攻击造成1格12%额外溅射伤害 | 变更为默认所有攻城单位+37%1格溅射(和高级霹雳合并) |
资财 | 减少攻城类攻击单位10%造价 | 变更为默认所有攻城单位造价-10% |
高级霹雳 | 攻击造成1格25%额外溅射伤害 | 变更为移除 |
远击 | 增加远程攻城单位攻击射程1格 | 变更为默认所有攻城单位射程+1 |
流弹 | 攻击时15%概率额外发出1枚流弹,自动打击9*9内单位 | 变更为默认所有攻城单位攻速+15% |
炎力强化 | 增加炎力攻击对全部甲的攻击效果到112% | 变更为默认所有炎力单位对全部甲的攻击加成为112% |
赏金 | 击杀单位25%概率获得5点金钱 | 变更为移除 |
勤俭 | 减少炎力攻击类型的单位10%造价 | 变更为默认所有炎力单位造价-10% |
高级赏金 | 击杀单位25%概率获得10点金钱,不与【赏金】叠加 | 变更为默认书院点金术额外增加4点赏金收入 |
破防 | 攻击时无视目标30点护甲(目标护甲最低减到0) | 变更为默认所有炎力单位自带 |
炎神 | 攻击时8%概率获得炎帝附体,提高50%攻击力,持续5秒,CD20秒 | 变更为默认所有炎力单位攻击力+10% |