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战术与指挥概念分析

发布:02/03

作者简介

纳尼尼,从《梦塔防》封闭测试阶段就热衷于封炎大战竞技玩法的大神级玩家,曾经在封测阶段的“封炎天选赛”中两次夺得冠军。

游戏ID:735421

游戏公会:英雄王


TD大神纳尼尼这次为我们介绍了该如何成为一位团队指挥,有兴趣带队打比赛的少侠不妨了解一下。

纳尼尼大神攻略会在官网不定期更新,热爱封炎大战的少侠们千万别错过哦!



作为一款具有竞技要素的游戏,团队指挥是必不可少的存在。然而《梦塔防》中的指挥,至今也没有形成一个标准化的尺度,也没严格的数据来支持标准的判定。


到底怎样才算是出色的封炎指挥?只要能打赢就说明指挥得很出色?

由于关于战术指挥方面的常识性知识比较少,所以笔者现在用一种方法来诠释战术。希望能够对正打算发展指挥能力的、想提高指挥水平的,或是指挥遭遇瓶颈的朋友提供一点小小的帮助!(这篇指挥经验介绍的灵感,来自笔者自身的经验。)


在封炎大战中,对阵双方的对抗相当于一场博弈:双方指挥在条件平等的对局中各自利用对方的策略弱点来变换自己的对抗策略,从而达到取胜的目的。博弈思想古已有之,中国古代的《孙子兵法》等著作就不仅是一部军事著作,而且算是最早的一部博弈著作。博弈思想最初主要研究象棋、桥牌、赌博中的胜负问题,现在小至生活各领域、大至国与国之间的外交关系都存在着博弈。

今天我们就来讨论,《梦塔防》封炎大战对阵双方之间的博弈。


要做好一名指挥,首先要做好一名士兵;要做好一名士兵,首先要熟悉自己的武器、了解敌人的底细。正所谓“知己知彼,百战不殆”。


成为一名合格的指挥入门者,需要记住三字要诀:一记、二看、三估

·一记

“记”是为了后面的“估”做铺垫。

前10波需要记对方的兵种。如果第7波能见到对方君主,则记对方国王技能。在第10波后竞技场PK时,需要牢记对方5家科技、收入、兵力,以及君主的数据(血量、攻击、回复)。

·二看

“看”同样是为了后面的“估”做铺垫。

PK天黑后,要会看对方五家的兵种,主要看关键波时他们有什么主力兵种,要留意诸如如阵型、配兵、英雄等。

要看对面是否有几率藏牌,主要看第五张牌是否建出,同时也要看自己方兵种强势弱势波数。

·三估

“估”是所有这些要诀的重中之重。

作为指挥,除了要做到一记二看之外,更要能够根据记和看得到的信息来分析对家的当前状态,预估对方的包子量。



下面以笔者的实战经历来解说一下作为指挥该如何进行局势分析。

1、A方阵容:章鱼妖、无当弓手、雷震子、大嘴怪、弩三姐。B方阵容:突击兵、刺客、劲弓手、四连射手、攻城车。

  B方前10波有人漏兵,被A方记下兵种。A方指挥由此判定团战中B方会处于巨大劣势。在这种情况之下,A方集体7/4科技发兵竞技场,既拿下了团战,又为后期在兵力上打下了更好的基础。

2、A方阵容:战鹰加琴妖姬、劲弓手、唤魂猎手、大嘴怪、天戟士、弩三姐。B方阵容:雷震子、天戟士、杂兵、咆哮神牛、突击兵。

↑上图的布阵是战鹰加琴妖姬,以14波来说是相对很稳的配兵。

B方打第7波,A方漏了30多个怪,通过强化君主保住了加血。随后A方提升科技反打第10波, B方漏了8个BOSS,B方全力强化君主但是仍然耗掉1个加血,使用了献祭技能。在竞技场PK时,A方集体7/4科技,B方由于强化君主的关系只有三家7/3、一家7/4,人均收入50~60。

这个时候问题来了:

B方第16波必死,而A方守得住第16波。所以,在B方想要强守第16波已无法实现的情况下,只能在第14、15波先手抢攻。

A方估算对方收入在60左右,比武场时三家7/3科技,所以即使对方11波开始全体升科技,到15波也只有人均2500不到。因此A方指挥立即做出决策:走了4、6、6、5、6的科技。

因为A方在比武场时已经全部7/4,而B方为了打第14、15波必定会有人升科技,在第15波时达到7/5科技2000左右包子。A方1楼和4楼的琴妖姬加天戟稳过第14、15波,还可以守住其他家的漏兵来拉节奏。

如果B方不打第15波,A方必打第16波攻破对面。如果B方强行攻打第15波,A方可以靠强化君主轻松守下,再根据现有的包子量来决定是反打第16波,还是打之后的波数,总之胜局已定。


可以举的例子实在太多了,这里就不一一列出了。

上面几个案例基本上都是通过“一记二看三估”来进行后续策略操作的,由此可见这三字要诀的重要性!“随机应变”正是成为高手指挥的必备素质。


现在,在一些经常配合的固定团队中,存在着一些固定套路。路人局中很少见到这些套路,但笔者觉得还是有必要单独拿出来说一下。

所谓的固定套路,目前比较流行的打法主要有:

1、稳兵力科技,此打法适合经常一起配合的固定队友,打法稳健;

2、一波流,存大量包子打对面一波,往往可以收获奇效,但如果对面牌好转型又快,没能打伤对面的话基本上自己也就差不多了。


这里主要给大家说一下稳兵力科技的打法:

前七波刷收入,如果手牌很好——比如穿刺攻城魔法单位齐全,还有琴妖姬、天戟士这种强力AOE单位,那么可以选择先手出击,拿到更多收入——打先手建议在13波之前。

如果前面有机会看到对方的牌,而自己又能撑过11波,那么建议简单刷9波收入,强力打10或者比武,为前期打下基础。这样的格局一般选择打17波以后。但这样其实很怕对方直接从第7波存到17波来发兵,所以稳科技和兵力一定要主防15~17这三波。

如果牌组实在弱,那么可以适当增加防御单位,选贼在16~19波之间发兵。稳科技兵力的打法,主要思路是在20波之前,能够给对面压力同时在兵力和包子上具有优势。这样比较容易在后期稳压对面。


即便封炎大战不像MOBA那样考验微操,想要玩好这个游戏,高度的集中力和策略头脑依然是很重要的。

接下来的,就是反复的实践了。